http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: зарегистрирована

Нейроны. Креативный кластер

  • Конкурс Конкурс грантов Губернатора Ростовской области на развитие гражданского общества в 2025 году
  • Грантовое направление #Развивай
  • Номер заявки Р61-25-1-000323
  • Дата подачи 15.04.2025
  • Запрашиваемая сумма 1 695 000,00
  • Cофинансирование 2 880 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 575 000,00
  • Сроки реализации 01.09.2025 - 31.10.2026
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО СОДЕЙСТВИЮ ИННОВАЦИЯМ В ВОСПИТАНИИ ДЕТЕЙ "СЧАСТЬЕ ДЕТСТВА"
  • ИНН 6163224897
  • ОГРН 1226100001104

Краткое описание

Креативный кластер «Нейроны» — это виртуальная образовательная и профессиональная среда для молодых аниматоров, художников, геймдизайнеров и цифровых стартапов, работающих в сфере CG, геймдева и ИИ-искусства. Проект направлен на развитие художественного творчества молодежи, поддержку профессиональных сообществ и внедрение современных образовательных форматов.
Кластер представляет собой цифровую платформу, где молодые специалисты могут учиться, сотрудничать, реализовывать свои проекты и выходить на рынок креативных индустрий.

Виртуальное пространство кластера уже частично создано — оно интегрировано во вселенную мультсериала «Нейроны» и используется для первых обучающих активностей. В рамках нового этапа мы развернём отдельную локацию — участок улицы Большой Садовой (от Крепостного до Чехова) в Ростове-на-Дону. Центром этой локации станет Дом анимации «Ростов» в здании кинотеатра «Ростов» — символе киноискусства региона.

Проект ориентирован на: школьников и студентов, интересующихся анимацией, 3D-графикой, разработкой игр, ИИ-генерацией визуального контента; молодых специалистов и стартапы, стремящиеся расти в креативной индустрии; ВУЗы и СУЗы, желающие интегрировать проектную практику в образовательный процесс.

Запрашиваемый грант позволит:
— разработать виртуальную локацию «Ростов» как пространство для проведения мероприятий Кластера;
— создать и адаптировать курсы для подростков и начинающих CG-специалистов;
— запустить серию открытых мастер-классов, где участники смогут развивать свои идеи в команде под руководством менторов;
— подключить кластеры вузов и студий Ростовской области как партнёров и площадки для стажировок;
— провести онлайн-питчинг проектов перед представителями индустрии;
— провести онлайн-хакатон ИИ-проектов;
— привлечь в социальные сети (Telegram) кластера заинтересованных пользователей.

Результаты:
— не менее 500 молодых участников получат доступ к образовательной и профессиональной инфраструктуре;
— не менее 100 участников пройдут обучение по программам и соберут первые проекты в портфолио;
— не менее 80 участников кластера примут участие в хакатоне;
— не менее 10 команд-участников кластера примут участие в питчинге;
— будут запущены партнёрства с минимум 5 учебными и индустриальными организациями региона и страны;
— сообщество кластера в Telegram достигнет не менее 500 участников.

Опыт команды Кластер «Нейроны» создается командой, стоящей за мультсериалом «Нейроны» и проектом «Нейроны. 17 ценностей России», который объединил анимацию, ценностное воспитание и взаимодействие с детской аудиторией. Проекты команды получили поддержку ПФКИ, собрали более 2 миллионов просмотров, прошли апробацию через фокус-группы и открытые показы.
Мы уверены, что следующий шаг — создать пространство, где дети, подростки и молодёжь не только потребляют анимацию и цифровое искусство, но и становятся его полноценными создателями.

«Креативный кластер “Нейроны”» — это цифровой трамплин в индустрию для новых поколений»

Цель

  1. Сформировать цифровую среду, способствующую развитию художественного и технического творчества молодёжи в сфере CG и анимации, через внедрение инновационных образовательных практик, поддержку профессиональных сообществ и создание механизмов карьерного и предпринимательского роста.

Задачи

  1. Разработать виртуальное пространство креативного кластера "Нейроны"
  2. Разработать и провести образовательные курсы по направлениям анимация и геймдев
  3. Организовать и провести питчинг проектов перед представителями индустрии
  4. Организовать и провести хакатон для ИИ-проектов
  5. Привлечь к участию в проекте предствителей целевой аудитории

Обоснование социальной значимости

Проект «Креативный кластер „Нейроны“» ориентирован на три ключевые целевые группы:
- Молодые специалисты в сфере CG (компьютерной графики): учащиеся, выпускники и начинающие профессионалы в областях 3D-моделирования, анимации, геймдева, ИИ-дизайна и смежных направлений. По данным региональных молодёжных центров и профильных кафедр, только в Ростовской области численность этой группы превышает 15 000 человек.
- Молодые предприниматели в сфере цифрового искусства: стартапы, креативные команды и ИП, чья деятельность длится от 1 до 5 лет, с численностью до 20 человек. По открытым данным и наблюдениям региональных центров «Мой бизнес», таких проектов в Ростовской области не менее 250.
- Организации креативной индустрии и профильные учебные заведения: ВУЗы и СУЗы, развивающие направления дизайна, анимации, медиа, IT и цифрового производства - ЮФУ, ДГТУ, ВГиК, а также студии и продакшн-компании, испытывающие дефицит молодых специалистов.

Несмотря на высокий интерес к креативным профессиям и развитие CG-индустрии, молодым специалистам и командам в Ростовской области и других регионах Юга России не хватает точек входа в индустрию. Проблемы включают:
- отсутствие доступа к инфраструктуре (лицензионное ПО, мощные машины, облачное хранение и совместная работа);
- нехватку менторов и карьерной навигации;
- разрозненность и слабую представленность локальных сообществ;
- недоступность реальных кейсов и командной практики;
- сложности с упаковкой проектов и отсутствием площадок для продвижения.
Для начинающих предпринимателей актуальны:
- недостаток навыков продвижения и взаимодействия с индустрией;
- сложности в упаковке и подаче проектов на гранты и конкурсы;
- ограниченные каналы поиска кадров и партнёров.
Со стороны индустрии и ВУЗов наблюдается:
- кадровый голод в сфере CG, геймдева и цифрового дизайна;
- недостаток современного проектного опыта у студентов;
- сложности с интеграцией инновационных форматов в образовательный процесс.

Анализ открытых источников, включая материалы Агентства стратегических инициатив (АСИ),Агентства креативных индустрий (АКИ), Ассоциации анимационного кино (ААК) и исследование «Состояние и перспективы развития индустрии Анимации» (март 2025), подтверждает ключевые проблемы нашей целевой аудитории:
Молодые специалисты и студенты:
- Не знают, как попасть в индустрию. Это связано с отсутствием практикоориентированных программ и карьерной навигации. По данным АСИ, профориентационные и стажировочные механизмы остаются точечными и малодоступными для студентов региональных ВУЗов.
- Не имеют доступа к профессиональному ПО и оборудованию. Санкции и уход иностранных компаний затруднили доступ к специализированному софту (Maya, Houdini, Zbrush и др.) и технике.
- Ищут комьюнити и наставников. По данным ААК, более 70% специалистов индустрии сконцентрированы в Москве и Петербурге, что ограничивает возможности для взаимодействия и обмена опытом в регионах.
- Не знают, как упаковать и продвигать проекты. Данные ААК указывают на дефицит знаний и практики в подаче проектов на конкурсы и гранты. Механизмы акселерации и поддержки в регионах развиты слабо.
Молодые предприниматели и стартапы:
- Столкнулись с нехваткой команд и менторов. Ограниченность профессионального кадрового резерва в регионах подтверждена аналитикой кадрового дефицита: в 2022 году только 288 человек завершили обучение по направлениям анимации и мультимедиа по всей стране.
- Не понимают, как выстроить отношения с индустрией. Отсутствует системная интеграция начинающих команд в действующую инфраструктуру (питчинги, конкурсы, акселераторы).
Индустрия и ВУЗы:
- Низкая доля участия Ростова-на-дону в секторе Кино и анимация на карте креативных индустрий.
- Испытывают кадровый голод. По оценке ААК, более 80% компаний испытывают дефицит молодых специалистов, соответствующих современным стандартам, особенно в направлениях CG, геймдева, ИИ-анимации и продюсирования.
- Недостаток проектной практики у студентов. АСИ фиксирует разрыв между содержанием образовательных программ и реальными кейсами индустрии, особенно в регионах.

Проект решает ключевую задачу — создание доступной цифровой среды, где молодые творцы могут получать знания, практику, карьерную поддержку и комьюнити-опыт в одном окне. Он устраняет цифровой и социальный разрыв между регионами и центрами, между образованием и реальной индустрией.
Формат виртуального кластера позволяет обеспечить:
- доступ к профессиональной инфраструктуре независимо от места жительства;
- включение в активную цифровую среду без затрат на аренду, логистику и оборудование;
- формирование сообществ, которые поддерживают развитие и обмен опытом;
- прямой контакт с индустрией, возможность проявить себя и найти работу в своём регионе.

Проект напрямую отвечает целям направления «Развивай»: стимулирует образовательную мотивацию, поддерживает творческие сообщества, развивает цифровую проектную практику у молодёжи и повышает уровень дополнительного и профессионального образования в актуальных форматах.

География проекта

Ростовская область

Целевые группы

  1. Молодые специалисты в сферах компьютерной графики (3D-моделирование, анимация, композитинг, VFX, дизайн, моушн-дизайн, гейм-дизайн, разработка игр, ии-анимация, ии-графика, раскадровка, концепт-арт
  2. Молодые предприниматели в области цифрового искусства: от 1 до 5 лет существования от 0 до 5 проектов не более 20 человек
  3. Индустрия: организации, осуществля/щие деятельность в области креативных игндустрий ВУЗы и СУЗы

Контактная информация

РОСТОВСКАЯ ОБЛАСТЬ, Г.О. ГОРОД РОСТОВ-НА-ДОНУ, Г РОСТОВ-НА-ДОНУ, ПР-КТ КИРОВСКИЙ, Д. 37, КОМ. 1